可识此阵是一款非常好玩的益智休闲游戏,采取的是策略战斗的模式,玩家需要更好的提升自己的属性,可以提升攻击力,也能够提升血量和防御力,角色拥有主动技能,也有辅助技能,游戏中有很多免费道具,使用各种道具能够提升自己的实力,也能够学习强大的技能,能够学习护盾技能,也可以学习加速技能,技能的等级也能够进行提升,让玩家的实力得到大幅度增强。
永久类:开了不亏
攻击血量:前期其实稍微升点,不一定要升到满级,由于血量上升空间大,在拿到颠倒后后期其实可以单升血
战备:必须升满(否则看广告)这是你确立良好游戏开局的必要选择
从简:没啥用,垃圾策略太多删不光(x)保证运气正常的代价太大
被动类:参差不齐
先上推荐
护盾:血条在左上角,小子!
受到任何离谱伤害只扣1点护盾,护盾不为0就有无限条命,容错率翻了十倍甚至九倍
所以在前期没什么资源的时候,你最好的形态,就是玻璃大炮,护盾会挡下一切
物理无双流:
疾行:机动力就是生命力,避开技能,冲向蓄力怪,都有优秀的表现,就是有可能有些双排技能难躲
陷阵,突刺:连杀,穿透,在一刀斩的情况下能造成离谱的伤害,小怪是伤害的产生机,boss一回合就可能被斩两三刀
锦囊妙计:本游最强成长,连带着复议翻倍主动技都成了T1——因为其他成长一言难尽
本局加攻血类(包含特攻):一般,有多余的战备位……也没啥用,没有成长,基本数值可能还是一刀打不死小怪导致被围攻至死。
再起:死后才有复活,但复活后身材又这么小……呃,要不加点护盾吧?
特殊伤害类:收益不大,无双最多转个5点,收割收个5血,稍微合成一下就收不走,落雷随机性太强,对一个高级敌人可能得狗屎运劈好几下才能劈死……emmm
回合成长:最高级期望5回合1点,30回合6点……期望略有点低了
连杀成长:最高级杀5个回一血……还行,没次数限制,没有加攻。
我要杀了它才能加,但不加我又打不过。
开个玩笑,血升上去颠倒一下伤害还是很可观的
换血攻:数值上是亏的,我也不知道干嘛用,可能是可以多次用?
援军:主动技能的话还好,被动技……容易莫名其妙死亡,这甚至比不上倒戈。
同归:也有点意义不明,有效伤害只有主动技要个半血清全场,第二次就只有一半效果……只能救急使用。
主动类:待更
但是先讲讲为啥颠倒强(友方攻血互换)
它可以让你从一个5攻小刀变成一个十多攻的无双刀,快速清场得到养成与移动空间。
攻击流:增攻+士气+擒王+收割
疾行流:疾行+冲锋+陷阵+突刺
复活流:同归+再起+背水+保帅+混战
自爆流:同归+援军+倒戈
颠倒流:增血+屯田+休战+收编+颠倒
附议流:附议+锦囊+妙计+(任意主动策略)
内讧流:附议+内讧+(合成敌方单位)
集合流:集合+援军+倒戈
军队流:援军+倒戈+整军
无双流:收割+无双(无限堆叠)
引雷流:引雷(无限堆叠)
护盾流:护盾+保帅+解腕
1.每一次战斗遇到的对手都是不同的,对手的实力也会不断增强,需要学习更多的锦囊妙计,使用不同的策略。
2.加入了复活道具角色,死亡以后有一次复活的机会,拥有更多的生命。
3.技能能够更好地进行搭配组合,不同的技能搭配起来有不同的效果。
1.玩家学习的技能越多,组合的方式就越多,需要更好地进行技能学习。
2.每个关卡都有不同的难度,可以选择简单的难度,也可以选择困难的难度。
3.采取的是回合制的玩法,考验玩家的策略指挥能力。
游戏中加入了不同的阵型,可以选择更好的阵型,采取不同的组合模式,有很多的成就任务,让玩家可以获得更多的成就称号。
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